C++ STL : Custom sorting one vector based on contents of another
全部标签 所以我在STL的关联容器(自C++14起)中寻找对异构查找的支持,并对我们可以做什么和不应该做什么感到有点困惑。以下片段#include#include#includestructpartial_compare:std::less{//"full"key_typecomparisondonebystd::lessusingless::operator();//"sequence-partitioning"comparison:onlycheckpair'sfirstmemberbooloperator()(std::pairconst&lhs,intrhs)const{returnlh
有谁知道允许在使用前将动态分配器传递给容器实例的STL实现。场景是我们有一个管理多个内存池的通用内存分配器,对于STL::vector的每个实例,我们希望从不同的内存池分配每个实例。标准STL实现的问题是您只能根据类型定义内存池,即所有类型为int的vector将从同一个池中分配。我已经将默认的STL::allocator换成了一个状态,即我们要从中分配此实例的池,但这对于STL::list来说效果不佳,它在默认构造函数。由于与我们的库相关的原因,我们在ctor中也没有针对所有对象的有效池,因此我们希望在用户可以使用STL容器之前调用“设置内存池”函数。有人遇到过支持这种事情的实现吗?
我想做什么我有一种划分事物的方法。此方法不会对数组进行完全排序;它只是简单地对数组进行分区,以便一侧的所有元素(某些预先确定的“中心”或“中点值”——但它不必导致均匀拆分)小于“中心”和另一侧的所有元素都大于中心。Point:它不是传统意义上的“排序”;这是一个分区。当我分区东西时,我需要保留一把key;以便在交换事物时,交换key;如果将来某个时候我想撤消分区,我可以根据key重新排列内容。显然,要根据键值重新排列事物,我可以执行以下操作std::vector>vp;std::vector::iteratoritKey(key.begin());//itThingie_beginan
我想知道是否有更有效的写法a=a+b+c?thrust::transform(b.begin(),b.end(),c.begin(),b.begin(),thrust::plus());thrust::transform(a.begin(),a.end(),b.begin(),a.begin(),thrust::plus());这行得通,但是有没有一种方法可以只使用一行代码来获得相同的效果?我查看了示例中的saxpy实现,但是它使用了2个vector和一个常量值;这样效率更高吗?structarbitrary_functor{template__host____device__void
QtCreator附带了很酷的Qt相关文档和功能:当您选择一个Qt类并按F1时,它会打开一个侧边栏,其中包含该类的特定文档页面。现在,QtCreator让我安装C++文档(可在此处找到:http://qt-project.org/wiki/Qt_Creator_Documentation_Gallery-我已经尝试过en.cppreference.com版本)。但是,选择一个STL类并按F1只会打开默认的通用页面列表,有点像文档的“主页”。是否有可能将C++STL文档的功能模拟到Qt文档之一?此外,我已经在Ubuntu12.04上运行的QtCreator2.4中对其进行了检查。它可能在
问题在标题中。容器是否允许这样做,或者分配器的方法是否保证被调用,即使对象是微不足道的可构造/可破坏的?我确实尝试搜索此内容,但空手而归...但如果重复,请告诉我。 最佳答案 §23.2.1[container.requirements.general]/p3:Forthecomponentsaffectedbythissubclausethatdeclareanallocator_type,objectsstoredinthesecomponentsshallbeconstructedusingtheallocator_trait
我需要把一个map的内容(key是int的ID,value是自定义的struct)写入一个文件,稍后从文件中加载。我可以在带有CArchive的MFC中完成吗?谢谢! 最佳答案 在MFC中,我认为最简单的方法是首先序列化map的大小,然后简单地遍历所有元素。你没有指定你使用的是std::map还是MFC的CMap,但是基于std::map的版本可以看起来像这样:voidMyClass::Serialize(CArchive&archive){CObject::Serialize(archive);if(archive.IsStori
大多数时候,STL迭代器是可复制构造的,因为一些STL算法需要这样做来提高性能,例如std::sort。但是,我一直在从事一个包装FindXFileAPI(previouslyaskedabout)的宠物项目,但问题是不可能围绕此API实现可复制的迭代器。不能以任何方式复制查找句柄——DuplicateHandle特别禁止将这些类型的句柄传递给它。如果您只是维护查找句柄的引用计数,那么任何拷贝的单个增量都会导致所有拷贝的增量——显然这不是拷贝构造的迭代器应该做的。既然我不能在这里满足迭代器的传统复制构造要求,是否值得尝试创建一个“STL风格”的迭代器?一方面,创建一些其他枚举方法不会落
我一直虔诚地使用SGI的StandardTemplateLibraryProgrammer'sGuide(STLPG)作为引用手册,每当我使用STL在C++中实现某些东西时。直到昨天,它从未让我失望,但昨天我在工作中使用std::vector并与我的一位同事结对编程,他告诉我使用assign方法。我不认识这种对我来说不寻常的方法,所以我开始挖掘std::vectorSTLPG的一部分,没有提及任何分配方法。我的同事将我指向cpluplus.com的页面std::vector你瞧,它与其他一些方法一起使用,例如at,我也从未见过。这让我很困惑,所以我对这个问题进行了中世纪研究,并深入研究
在Qt中有类似的类来列出map。这些类提供了一个返回const_iterator的begin_const()方法。文档说应尽可能使用这些const_iterators,因为它们速度更快。如果实例本身是const,STL只会给你一个const_iterator。只实现了一个begin()方法(为const重载)。使用iterator和const_iterator读取访问元素时有什么区别吗?(我不知道为什么它们在Qt中有区别) 最佳答案 Thedocumentationsaysthattheseconst_iteratorsshould